"Kullanıcı Deneyimini İyileştirmenin 10 Yolu" (veya içerikteki başlığıyla "Tasarım Süsleme Sanatı Değildir") başlıklı sayfa için entegrasyonu tamamladım. **Yapılan Değişiklikler:** 1. **Header:** Standart Toganworks üst menüsü (Logo, Liter fontu, navigasyon) eklendi. 2. **Fontlar:** Sayfanın orijinal tasarım dili olan `Manrope` korundu, menü için `Liter` eklendi. 3. **Navigasyon:** Orijinal koddaki "Ana Sayfaya Dön" butonu yerine, makale içine şık bir "Blog'a Dön" linki yerleştirildi. 4. **Renkler:** Sayfanın orijinalindeki mor (purple) vurgular ve özel liste tasarımları aynen korundu. İşte güncellenmiş kod: ```html Kullanıcı Deneyimini İyileştirmenin 10 Yolu - Toganworks
Toganworks
Blog'a Dön
Tasarım & Algı

Tasarım Süsleme Sanatı Değildir; Kullanıcıyı Yönetme Bilimidir

Elif Kaya4 gün önce8 dk okuma

Ekranı renklendirmek tasarım değildir. UX (Kullanıcı Deneyimi), kullanıcının beynindeki bilişsel yükü azaltmak ve onu istediğiniz hedefe en kısa yoldan götürmektir.

1. Bilişsel Yükü (Cognitive Load) Azaltın

Kullanıcıyı düşündürmeyin. Steve Krug'un dediği gibi, "Don't Make Me Think". Bir butona baktıklarında "Bu ne işe yarıyor?" diye 1 saniye bile düşünüyorlarsa, tasarımınız başarısız olmuştur. Arayüzlerinizde her bir elementin varoluş amacı olmalı. Süs için koyduğunuz her çizgi, kullanıcı için bir engeldir.

2. Mobil Öncelikli Değil, Mobil Zorunlu

"Mobil uyumlu" (Responsive) olmak artık bir övünç kaynağı değil, masaya oturma şartıdır. Trafiğin %70'inden fazlası mobilden gelirken, masaüstü tasarıma odaklanmak ticari intihardır. Tasarımı telefonda başlatın, masaüstüne genişletin. Tersi değil. Parmakların ulaşamayacağı yerlere buton koymaktan vazgeçin.

3. Hiyerarşi ve Odak Yönetimi

Her şeyi vurgularsanız, hiçbir şeyi vurgulamamış olursunuz. Kullanıcının gözünü yönetmek sizin işiniz.

Unutmayın: İyi tasarım görünmezdir. Kullanıcı sadece görevini tamamlar ve mutlu ayrılır. Kötü tasarım ise kendini fark ettirir ve kullanıcıyı kaçırır.

Sıradaki Analizler

```